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-rw-r--r-- | pilas/actores/ejes.py | 26 |
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diff --git a/pilas/actores/ejes.py b/pilas/actores/ejes.py new file mode 100644 index 0000000..c62ed52 --- /dev/null +++ b/pilas/actores/ejes.py @@ -0,0 +1,26 @@ +# -*- encoding: utf-8 -*- +# Pilas engine - A video game framework. +# +# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti +# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html) +# +# Website - http://www.pilas-engine.com.ar + +from pilas.actores import Actor + +class Ejes(Actor): + """Representa el eje de coordenadas tomado como sistema de referencia. + + Este actor es útil para mostrar que la ventana + de pilas tiene una referencia, y que las posiciones + responden a este modelo. + + Para crear el eje podrías ejecutar: + + >>> eje = pilas.actore.Eje() + + """ + + def __init__(self, x=0, y=0): + Actor.__init__(self, "ejes.png", x=x, y=y) + self.z = 100 |