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path: root/pilas/actores/ejes.py
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context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'pilas/actores/ejes.py')
-rw-r--r--pilas/actores/ejes.py26
1 files changed, 26 insertions, 0 deletions
diff --git a/pilas/actores/ejes.py b/pilas/actores/ejes.py
new file mode 100644
index 0000000..c62ed52
--- /dev/null
+++ b/pilas/actores/ejes.py
@@ -0,0 +1,26 @@
+# -*- encoding: utf-8 -*-
+# Pilas engine - A video game framework.
+#
+# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
+# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
+#
+# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
+
+from pilas.actores import Actor
+
+class Ejes(Actor):
+ """Representa el eje de coordenadas tomado como sistema de referencia.
+
+ Este actor es útil para mostrar que la ventana
+ de pilas tiene una referencia, y que las posiciones
+ responden a este modelo.
+
+ Para crear el eje podrías ejecutar:
+
+ >>> eje = pilas.actore.Eje()
+
+ """
+
+ def __init__(self, x=0, y=0):
+ Actor.__init__(self, "ejes.png", x=x, y=y)
+ self.z = 100