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# -*- encoding: utf-8 -*-
# Pilas engine - A video game framework.
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# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
from pilas.actores import Actor
class Ejes(Actor):
"""Representa el eje de coordenadas tomado como sistema de referencia.
Este actor es útil para mostrar que la ventana
de pilas tiene una referencia, y que las posiciones
responden a este modelo.
Para crear el eje podrías ejecutar:
>>> eje = pilas.actore.Eje()
"""
def __init__(self, x=0, y=0):
Actor.__init__(self, "ejes.png", x=x, y=y)
self.z = 100
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