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path: root/pilas/interpolaciones.py
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context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'pilas/interpolaciones.py')
-rw-r--r--pilas/interpolaciones.py86
1 files changed, 86 insertions, 0 deletions
diff --git a/pilas/interpolaciones.py b/pilas/interpolaciones.py
new file mode 100644
index 0000000..4f52973
--- /dev/null
+++ b/pilas/interpolaciones.py
@@ -0,0 +1,86 @@
+# -*- encoding: utf-8 -*-
+# Pilas engine - A video game framework.
+#
+# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
+# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
+#
+# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
+
+class Interpolacion(object):
+ """Representa una interpolacion, que pasa por varios puntos clave.
+
+ Las interpolacione se utilizan para realizar movimientos de
+ actores en la pantalla. O simplemente para cambiar el
+ estado de un actor de un punto a otro, por ejemplo, de 0 a 360
+ grados de manera gradual.
+
+ Todo objeto de interpolaciones se puede asignar directamente a
+ una propiedad de un actor. Por ejemplo:
+
+ actor.rotation = pilas.interpolations.Lineal(400)
+
+ note que hay un atajo para usar estos objetos, es mejor
+ utilizar directamente una sentencias como la que sigue::
+
+ actor.rotation = pilas.interpolate(360)
+ """
+ pass
+
+
+class Lineal(Interpolacion):
+ "Representa una interpolación lineal."
+
+ def __init__(self, values, duration, delay):
+ """Inicializa la interpolación.
+
+ ``values`` tiene que ser una lista con todos los puntos
+ por los que se quiere adoptar valores y ``duration`` es la cantidad
+ de segundos que deben tomarse para realizar la interpolación.
+ """
+ self.values = values
+ self.duration = duration
+ self.delay = delay
+
+ def __neg__(self):
+ "Retorna la interpolación inversa a la original."
+ new_values = list(self.values)
+ new_values.reverse()
+ return Lineal(new_values, self.duration, self.delay)
+
+ def apply(self, target, function):
+ """Aplica la interpolación a un actor usando un método.
+
+ Esta funcionalidad se utiliza para que toda interpolación
+ se pueda acoplar a un actor.
+
+ La idea es contar con la interpolación, un actor y luego
+ ponerla en funcionamiento::
+
+ mi_interpolacion.apply(mono, set_rotation)
+
+ de esta forma los dos objetos están y seguirán estando
+ desacoplados."""
+
+ import pilas
+
+ # Tiempo que se debe invertir para hacer cada interpolacion
+ # individual.
+ step = self.duration / float(len(self.values))
+ step *= 1000.0
+
+ # En base a la funcion busca el getter que le dara
+ # el valor inicial.
+ getter = function.replace('set_', 'get_')
+ function_to_get_value = getattr(target, getter)
+ fist_value = function_to_get_value()
+
+ # Le indica al objeto que tiene que hacer para cumplir
+ # con cada paso de la interpolacion.
+ for index, value in enumerate(self.values):
+ pilas.mundo.tweener.addTweenNoArgs(target, function=function,
+ initial_value=fist_value,
+ value=value,
+ tweenDelay=self.delay * 1000.0 + (index * step),
+ tweenTime=step)
+ # El siguiente valor inicial sera el que ha alcanzado.
+ fist_value = value