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# -*- encoding: utf-8 -*-
# Pilas engine - A video game framework.
#
# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
#
# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
class Interpolacion(object):
"""Representa una interpolacion, que pasa por varios puntos clave.
Las interpolacione se utilizan para realizar movimientos de
actores en la pantalla. O simplemente para cambiar el
estado de un actor de un punto a otro, por ejemplo, de 0 a 360
grados de manera gradual.
Todo objeto de interpolaciones se puede asignar directamente a
una propiedad de un actor. Por ejemplo:
actor.rotation = pilas.interpolations.Lineal(400)
note que hay un atajo para usar estos objetos, es mejor
utilizar directamente una sentencias como la que sigue::
actor.rotation = pilas.interpolate(360)
"""
pass
class Lineal(Interpolacion):
"Representa una interpolación lineal."
def __init__(self, values, duration, delay):
"""Inicializa la interpolación.
``values`` tiene que ser una lista con todos los puntos
por los que se quiere adoptar valores y ``duration`` es la cantidad
de segundos que deben tomarse para realizar la interpolación.
"""
self.values = values
self.duration = duration
self.delay = delay
def __neg__(self):
"Retorna la interpolación inversa a la original."
new_values = list(self.values)
new_values.reverse()
return Lineal(new_values, self.duration, self.delay)
def apply(self, target, function):
"""Aplica la interpolación a un actor usando un método.
Esta funcionalidad se utiliza para que toda interpolación
se pueda acoplar a un actor.
La idea es contar con la interpolación, un actor y luego
ponerla en funcionamiento::
mi_interpolacion.apply(mono, set_rotation)
de esta forma los dos objetos están y seguirán estando
desacoplados."""
import pilas
# Tiempo que se debe invertir para hacer cada interpolacion
# individual.
step = self.duration / float(len(self.values))
step *= 1000.0
# En base a la funcion busca el getter que le dara
# el valor inicial.
getter = function.replace('set_', 'get_')
function_to_get_value = getattr(target, getter)
fist_value = function_to_get_value()
# Le indica al objeto que tiene que hacer para cumplir
# con cada paso de la interpolacion.
for index, value in enumerate(self.values):
pilas.mundo.tweener.addTweenNoArgs(target, function=function,
initial_value=fist_value,
value=value,
tweenDelay=self.delay * 1000.0 + (index * step),
tweenTime=step)
# El siguiente valor inicial sera el que ha alcanzado.
fist_value = value
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