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# -*- encoding: utf-8 -*-
# Pilas engine - A video game framework.
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# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
from pilas.actores import Actor
import pilas
class Piedra(Actor):
"Representa un bloque que tiene fisica como una caja."
def __init__(self, x=0, y=0, tamano="grande", dx=0, dy=0):
imagen = pilas.imagenes.cargar('piedra_' + tamano + '.png')
Actor.__init__(self, imagen)
self.rotacion = 0
self.x = x
self.y = y
self.dx = dx
self.dy = dy
radios = {
'grande': 25,
'media': 20,
'chica': 10,
}
self.radio_de_colision = radios[tamano]
self.aprender(pilas.habilidades.SeMantieneEnPantalla)
def actualizar(self):
self.rotacion += 1
self.x += self.dx
self.y += self.dy
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