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path: root/exercises/es/21_actividad-completo.txt
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context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'exercises/es/21_actividad-completo.txt')
-rw-r--r--exercises/es/21_actividad-completo.txt29
1 files changed, 29 insertions, 0 deletions
diff --git a/exercises/es/21_actividad-completo.txt b/exercises/es/21_actividad-completo.txt
new file mode 100644
index 0000000..d1ef2ef
--- /dev/null
+++ b/exercises/es/21_actividad-completo.txt
@@ -0,0 +1,29 @@
+Ejercicio 20
+
+Para este ejercicio final, se debe crear una nueva actividad de Sugar a partir
+de cero. Tiene dos opciones de actividades para crear:
+ A. Un juego de ‘impar hacia fuera’. Debe mostrar cuatro botones en la pantalla,
+ cada uno con una conjugación de un verbo como su texto. Los cuatro
+ conjugaciones deben ser diferentes, y uno debe ser incorrecta. El usuario
+ debe hacer clic en el botón con la conjugación incorrecta. Si lo hacen, su
+ puntuación se incrementa y se muestra otro conjunto de cuatro conjugaciones.
+ Si hacen clic en el botón equivocado, su puntuación no se incrementa y las
+ conjugaciones no cambian. El usuario debe hacer clic en el impar hacia fuera
+ para proceder. La puntuación del usuario se debe mostrar en una etiqueta en
+ la barra de herramientas (pregunte si usted necesita ayuda con esto, o mirar
+ el código en PascalTriangle que hace una cosa similar, poniendo una
+ Gtk.Scale en su barra de herramientas).
+ B. Al igual que en el juego anterior, pero utilizando las igualdades
+ matemáticas en lugar de conjugaciones verbales. El juego debe presentar el
+ usuario con cuatro igualdades (por ejemplo, “5 × 6 + 3 = 33”,
+ “(1 + 4) x 2 = 10”, etc), uno de los cuales debe ser incorrectos. El usuario
+ debe elegir el incorrecto proceder.
+
+Después de haber creado la actividad, probado en la emulación y probado en una
+XO física, usted debe conseguir a alguien más para revisar todo el código y ver
+si se puede encontrar ningún problema con ella. La revisión de código como éste
+siempre es útil, ya que todo programador comete errores (sin importar la
+experiencia que son) y un par de ojos frescos puede detectarlos. Lo ideal sería
+que el código debe ser revisado por una persona que escribió el otro tipo de
+actividad a la que, por lo que tienen que depender de comentarios en el código
+de averiguar cómo las funciones de código. Recuerde comentar bien su código!